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Verfolgung
Erlaubt den Zaubernden, ein Prisma zu benutzen, um sich auf die Fährte eines Spielers zu begeben und ihn für eine begrenzte Zeit zu jagen. Die Namen der verfolgten Spieler müssen während der beginnenden Trance ausgesprochen werden. Sobald sich die Verzauberung ergibt, erhalten die Jäger für die Dauer des Zaubers stets wiederkehrende Benachrichtigungen über den Aufenthaltsort des Spielers. Erfordert alle Klauen einer Kriipa-Tatze und die magischen Energien des Zauberers müssen durch ein Prisma gebündelt werden.
Schule Kraanan, Zirkel 5
Preis 8000
Zutaten 4 x Kriipa-Klaue
Mana 0
Ausdauer 0
Konzentration ja
Benötigtes Karma
Lehrer Tendrath
Bemerkung Es wird ein Prisma benötigt, sowie mehrere Zauberer, die an jeder Seite des Prismas gleichzeitig Verfolgung zaubern.
Tip


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